Skripsi
THE EFFECTIVENESS OF TEACHING ENGLISH VOCABULARY USING GAMES AND SONGS TO THE SECOND YEAR STUDENTS OF SMA NEGERI 8 KUPANG IN THE ACADEMIC YEAR 2015/2016

ABSTRAK Dengan tujuan untuk mengetahui efektivitas menggunakan permainan dan Lagu dalam mengajar kosakata pada siswa kelas dua SMA Negeri 8 kupang dan sejauh mana penguasaan siswa dalam kosakata meningkat dengan menggunakan permainan dan Lagu di siswa kelas dua SMA Negeri 8 kupang pada tahun akademik 2015/2016. Dengan menggunakan metodeh desain tahap-eksperimental, penulis melakukan penelitian tentang efektivitas mengajar kosakata bahasa Inggris menggunakan permainan dan Lagu untuk siswa kelas kedua SMA Negeri 8 kupang pada tahun akademik 2015/2016. Penelitian ini membuktikan bahwa penggunaan permainan dan Lagu sangat efektif untuk meningkatkan penguasaan siswa dalam kosakata. Ada beberapa langkah yang digunakan oleh penulis. Uji tahap pertama dan uji tahap kedua . Hal ini terbukti dalam uji tahap pertama dalam lagu, siswa mendapatkan nilai rata-rata adalah 63,10% dan uji tahap kedua dalam lagu ,siswa mendapatkan nilai rata-rata adalah 6,68%. Sedangkan , dalam uji tahap pertama dalam permainan siswa mendapatkan nilai rata-rata adalah 59,67% dan uji tahap kedua dalam permainan siswa mendapatkan nilai rata-rata 64,95%. Setelah membuat perbandingan antara kedua Permainan dan Lagu, ini membuktikan bahwa dalam lagu siswa mendapatkan nilai rata-rata 56,42% dan dalam permainan siswa mendapatkan nilai rata-rata 58,2%
BND3 | NULL | (NULL) | Available |
Series Title |
NULL
|
---|---|
Call Number |
882.01 Wen T
|
Publisher | : Kupang., 2016 |
Collation |
NULL
|
Language |
Indonesia
|
ISBN/ISSN |
NULL
|
Classification |
882.01
|
Content Type |
-
|
Media Type |
-
|
---|---|
Carrier Type |
-
|
Edition |
NULL
|
Subject(s) |
-
|
Specific Detail Info |
NULL
|
Statement of Responsibility |
NULL
|
No other version available